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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅

word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和(hé)技能(néng)能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能(néng),不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是(shì)没问题(tí)的,如果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪(guài)就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可(kě)以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人(rén)上(shàng)推推的时(shí)候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需要终结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自(zì)制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效率已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的(de)同时还能(néng)联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng)word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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